sábado, 24 de noviembre de 2012

Lección Nº 2 – Simplifique


Las Lecciones de liderazgo real de Steve Jobs
por Walter Isaacson en el Harvard Business Review

Lección Nº 2 – Simplifique


La destreza zen de Jobs para centrarse en un tema, estaba acompañada por el instinto de simplificar las cosas relacionadas con la reducción de su esencia a cero, eliminando componentes innecesarios. "La simplicidad es la máxima sofisticación", decía el folleto del primer brochure de marketing de Apple. Para ver lo que eso significa, solo hay que comparar cualquier software de Apple, por ejemplo, con Microsoft Word, que lo hacen cada vez más feo e inundado de barras de navegacion poco o nada intuitivas y funciones intrusivas. Es un recordatorio permanente de la obsesión de Apple en la búsqueda de la simplicidad.

Jobs aprendió a admirar la simplicidad mientras trabajaba en el turno noche de Atari luego de su deserción de la universidad. Los juegos de Atari no tenían manual y debían ser tan sencillos, como para que un estudiante de primer año golpeado, pueda entenderlos. Las únicas instrucciones para su Star Trek juego fueron las siguientes: "1. Inserte una moneda. 2. Evite los Klingons".
Su pasión por la simplicidad para el diseño se refinó en las conferencias de diseño a las que asistió en el Instituto Aspen a finales de 1970 en un campus construido con el estilo Bauhaus, que hizo hincapié en las líneas limpias y un diseño funcional desprovisto de adornos y distracciones.

Cuando Jobs visitó Xerox Palo Alto Research Center y vio un proyecto de computadora que tenía una interfaz gráfica de usuario y un mouse, se dedicó a hacer el diseño más intuitivo (su equipo permitió al usuario arrastrar y soltar los documentos y carpetas en un escritorio virtual) y más simple a la vez. Por ejemplo, el mouse de Xerox tenía tres botones y un costo de $ 300; Jobs fue a una empresa de diseño industrial local y le dijo a uno de sus fundadores, Dean Hovey, que quería algo simple, un solo botón el modelo que cuesta $ 15. Hovey cumplió.

Jobs, estaba motivado por la sencillez que viene de la conquista, en lugar de simplemente ignorar la complejidad. Habiendo alcanzado esta profundidad de la sencillez, se dio cuenta que podría producir una máquina que fuera percibida por los usuarios de una manera amistosa, en vez de que su uso represente un desafío. "Se necesita un montón de trabajo duro, para hacer algo simple, para comprender verdaderamente los desafíos y llegar a soluciones elegantes".

En Jony Ive, diseñador industrial de Apple, Jobs se reunió con su alter ego en la búsqueda de la simplicidad profunda mas que la superficial. Ellos sabían que la simplicidad no es más que un estilo minimalista o la simple eliminación de obstáculos. Con el fin de eliminar tornillos, botones, o el exceso de pantallas de navegación, es necesario comprender profundamente el papel de cada elemento juega. "Para que sea realmente simple, usted tiene que ir muy profundo", explicó Ive. "Por ejemplo, la ausencia de tornillos, puede llegar a implicar un producto que sea muy complicado y complejo. La mejor manera de diseñar un gran producto, es ir lo más profundo posible enn su sencillez, y entender todo acerca de cómo se fabrica."

Durante el diseño de la interfaz del iPod, Jobs intentó en todas las reuniones para encontrar formas de reducir el desorden. Insistió en ser capaz de llegar a llegar al objetivo con sólo tres clics. Una pantalla de navegación, por ejemplo, pidió a los usuarios si quieren buscar por canción, álbum o artista. "¿Por qué necesitamos esa pantalla?", Exigió el empleo. Los diseñadores dieron cuenta de que no lo hizo. "Habrá momentos en que nos quebramos la cabeza en un problema de interfaz de usuario, y se iba, '¿Has pensado en esto?'", Dice Tony Fadell, quien dirigió el equipo del iPod. "Y entonces todos nos iría, 'Mierda'. Había redefinir el problema o el enfoque, y nuestro pequeño problema desaparecería." En un trabajo de punto hecho más simple de todas las sugerencias: Vamos a deshacernos de la activación / botón de encendido. Al principio, los miembros del equipo fueron tomados por sorpresa, pero luego se dieron cuenta de que el botón era innecesario. El dispositivo gradualmente se apagan si no se estaba utilizando y que vienen a la vida cuando reiniciará al.

Del mismo modo, cuando Jobs se muestra un conjunto desordenado de las pantallas de navegación propuestos para iDVD, lo que permitía a los usuarios grabar vídeo en un disco, se levantó y señaló a un simple rectángulo en la pizarra. "Aquí está la nueva aplicación", dijo. "Tiene una ventana. Puede arrastrar el vídeo en la ventana. A continuación, haga clic en el botón que dice 'Grabar'. Eso es todo. Eso es lo que vamos a hacer. "

En la búsqueda de las industrias o categorías maduras para la ruptura, Jobs siempre se preguntó que estaba haciendo los productos más complicado de lo que deberían. En 2001, los reproductores de música portátiles y las formas de adquirir canciones en línea encajan en esa descripción, lo que lleva en el iPod y el iTunes Store. Los teléfonos móviles fueron los siguientes. Jobs se toma un teléfono en una reunión y despotricar (correctamente) que nadie podría encontrar la manera de navegar a la mitad de las características, incluyendo la libreta de direcciones. Al final de su carrera se estaba poniendo sus miras en la industria de la televisión, que se había hecho casi imposible que la gente haga clic en un dispositivo sencillo para ver lo que querían cuando querían.